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Jul 06, 2023

Qual è il tasso di risposta nel monitor di un computer o in una TV?

La velocità è la parola d'ordine quando si tratta di qualcosa di visivo. Ti mostreremo cosa significa avere un tasso di risposta rapido.

Se sei alla ricerca di un nuovo monitor per computer o anche di una TV, potresti chiederti quale delle metriche che i produttori pubblicizzano sui loro pannelli, e questo è il tempo di risposta o il tasso di risposta. Molti pubblicizzano tempi di risposta superveloci fino a 1 ms. Ma cosa significa in realtà? E i loro pannelli sono davvero all’altezza di questo vanto? Abbiamo un corso accelerato su tutto ciò che devi sapere proprio qui.

Per essere chiari, tratteremo questo concetto in modo abbastanza semplice in modo che tu sappia cosa cercare quando fai acquisti in giro. Molto conta nel tempo di risposta di un display ed è più complesso di quanto gli acquirenti di TV e monitor in generale debbano sapere. Se vuoi scavare più a fondo, il produttore di monitor Viewsonic ha una spiegazione approfondita del concetto che vale la pena dare un'occhiata.

La risposta breve a questa domanda è il tempo necessario affinché un dato pixel passi dallo stato di origine allo stato di destinazione. Ancora più semplice: misura la velocità con cui cambia ogni fotogramma.

Questo può essere valutato attraverso tutti i tipi di metodi: quelli di base misurano il tempo necessario per passare dal nero al bianco, dal bianco al nero o dal nero al bianco e viceversa, ma quelli che vedrai pubblicizzati di più sono quelli che vanno da una tonalità di grigio a un'altra o immagini in movimento reali: vedrai queste due metriche denominate grigio-grigio (GtG o G2G) e tempo di risposta delle immagini in movimento (MPRT). Non esiste uno standard concordato quando si misura GtG o MPRT.

La frequenza di aggiornamento è fondamentalmente la capacità del pannello di aggiornare i dati dell'immagine quante volte al secondo. Il tempo di risposta ha a che fare con il televisore che si impegna ad aggiornare quell'immagine modificando ciascun pixel in modo che passino da una tonalità di verde, viola o arancione (hai capito) a un'altra tonalità di verde, viola, arancione o un colore completamente diverso. Sono parametri separati ma hanno una relazione importante, a volte intrattabile: dal punto di vista funzionale, i tempi di risposta per modificare un'immagine devono essere più brevi del tempo necessario per aggiornare i dati dell'immagine.

In poche parole, la frequenza di aggiornamento è il numero di FPS che il tuo schermo può visualizzare. D'altra parte, il tempo di risposta è una misura della velocità con cui ciascun fotogramma può spostarsi.

Immagina di guardare un programma televisivo al rallentatore estremo lungo esattamente due fotogrammi. Trascorrerai parte del tuo tempo guardando tutti quei pixel sullo schermo passare da un colore all'altro (magari passando attraverso molti altri colori nel processo). Il tempo di esecuzione rimanente dovrebbe consistere in un fotogramma fisso che potresti riconoscere come un'immagine corretta. Quando acceleri il ciclo fino a qualcosa come 60 fotogrammi al secondo (16,67 ms tra i fotogrammi), 90 fps (11,11 ms) o anche 144 Hz (6,94 ms), i tuoi occhi percepiranno una reattività più lenta come aberranze visive come il motion blur. In pratica, il tempo di risposta non dovrebbe mai eguagliare o superare la frequenza di aggiornamento massima del televisore, per evitare che tutte le informazioni visive vadano perse in una transizione costante.

Se i tempi di risposta si avvicinano alla frequenza di aggiornamento, i tuoi occhi passeranno molto tempo a guardare quei pixel in transizione anziché in uno stato fermo. Ciò si tradurrà in una forma di motion blur in cui percepisci gli oggetti in movimento come se lasciassero tracce scure sulla loro scia, chiamate ghosting.

Anche altri fattori possono contribuire all'effetto ghosting e scoraggiare la qualità dell'immagine, ad esempio quando i pixel superano una modifica e devono tornare al colore corretto: in questo caso, la scia ghosting appare più luminosa di un oggetto in movimento. Ma nel paniere di questi fattori, il tempo di risposta ha la massima priorità.

Potresti pensare che il tempo di risposta di un display influenzi anche i giochi online poiché, come dice NVIDIA, "I frame vincono i giochi". Con questo in mente, dovresti considerare la frequenza di aggiornamento come il fattore più importante in quanto determina il flusso di dati ai tuoi occhi. Una buona reattività potrebbe rendere più semplice per i tuoi occhi determinare cosa fare con fotogrammi dall'aspetto più pulito, specialmente con animazioni sovracampionate, ma non è qualcosa a cui dovresti dare troppo peso poiché i server MMO hanno i propri aggiornamenti o frequenze di tick. La maggior parte di essi esegue 60 cicli al secondo o meno. Quasi tutti i display moderni sul mercato saranno abbastanza reattivi da agire entro 16,67 ms tra gli aggiornamenti del frame.

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